5 juegos sencillos para jugar con lápiz y papel
Hay juegos para los que lo único que hace falta es tener a mano lápiz y papel. Pueden ser un divertido entretenimiento para cuando no tienes juguetes a mano. O por si estás aburrido en el aeropuerto o la estación del tren y tienes que hacer algo para que los niños se entretengan.
Los juegos de lápiz y papel son también una buena forma de poner la mente a trabajar, de practicar cosas de letras y de números, que luego van a servir mucho a los niños.
Más allá de “jugar al ahorcado” o hacer “sopas de letras”, en este post queremos proponerte algunos juegos diferentes a los que se puede jugar con tan sólo lápiz y papel.

Pictionary
El pictionary es un célebre juego inventado por Rob Ángel que consiste en adivinar una palabra a través de un dibujo. Aunque este juego de mesa es muy elaborado, se puede improvisar también.
Sólo necesitas un folio y un lápiz. Entonces piensa una palabra que se te ocurra y haz un dibujo que la insinúe. Tiene que ser una pista, pero no puede ser lo mismo que deseas que la otra persona adivine.
La persona que dibuja no tiene que decir nada. Se trata de comunicarse solamente a través de los dibujos. Si con el primer dibujo no logra adivinar cuál es la palabra que ha pensado, haz otro dibujo. Cuando lo adivine, le toca al otro contrincante.
Lápiz arriba
Consiste en escribir una serie de palabras que comiencen por una letra determinada. Cada jugador hará primero una tabla o casillero para las diferentes categorías (todos tendrán las mismas categorías). Esas categorías pueden ser, por ejemplo: nombre propio, nombre de persona famosa, país, provincia, animal, fruta, objeto… pueden ser por ejemplo unas 15 categorías.
Entonces elegiremos por sorteo una letra del abecedario y los jugadores tendrán que ir rellenando las casillas en su papel con una palabra que se le ocurra para cada categoría. Podemos jugar con tiempo, o sin tiempo. El primero que diga “lápiz arriba” porque ha terminado obligará a los demás jugadores a dejar de escribir (con las casillas en blanco que les hayan quedado).
Entonces vendrá la comprobación categoría por categoría. Se obtendrá 1 punto por cada casilla correctamente rellenada. Esos puntos se irán acumulando en diferentes “manos” o “partidas” y, por ejemplo, el primero que llegue a 100 es el que gana.
Puntos y rayas
Para jugar a este juego es preferible tener un papel cuadriculado. En caso de que sólo tengamos un folio blanco, podemos hacer nosotros la cuadrícula en un color o en lápiz y luego ir poniendo puntos y rayas con bolígrafo, o bien apretando más fuerte con el lápiz.
El juego consiste simplemente en conseguir hacer el mayor número de cuadrados posibles. Iremos conectando puntos con el objetivo de hacer cuadrados. Cuando hagamos un cuadrado, ponemos en el centro la inicial de nuestro nombre para que se sepa quién lo ha hecho y obtenemos 1 punto.
Cuando se termine la cuadrícula del papel, el que más cuadrados tenga con su inicial (el que más puntos haya acumulado) es el que gana.
Hundir la flota
El juego de hundir la flota también puede hacerse fácilmente con lápiz y papel. Basta crear un casillero del 1 al 10 (Vertical) y desde la A hasta la J (Horizontal). Podemos hacer nosotros mismos el casillero, aunque te recomendamos que para que tengan mejor aspecto y no haya confusiones utilices las láminas de Hundir la Flota que nos ofrece Djeco.
Seguramente ya conoces las reglas del juego. Cada jugador tiene sus barcos localizados en unas coordenadas determinadas. No puedes ver la lámina del otro. Puede haber barcos que ocupen 2, 3, 4 o hasta 5 casillas, dependiendo de su tamaño. Por ejemplo: destructor (2 casillas), submarino (3 casillas), crucero (3 casillas), acorazado (4 casillas), portaviones (5 casillas).
Entonces cada jugador tiene que ir lanzando un disparo. Puedes decir, por ejemplo: A-1, B-8, C-5. Si el otro jugador tiene algún barco en esas coordinadas, dirá: “tocado”. Si no hay ningún barco, dirá “agua”. Que un barco esté tocado no significa que ya esté hundido. Tendrá que decir todas las casillas en las que está.
Para ir acordándose, cada jugador tendrá dos láminas. Una donde estarán sus barcos, y otra en la que irá anotando los disparos que hace al otro. Tendrá que anotar en la lámina los disparos que haya hecho, por ejemplo con una equis si es agua y emborronando el cuadro si es tocado.
Cada jugador puede lanzar sólo un disparo por cada turno. El primero que termina de hundir todos los barcos del otro es el que gana.
Poner palabras en orden
Para este juego también puedes encontrar algunas láminas de Djeco. Se trata de poner en orden palabras que tienen las letras desordenadas.
Puedes ver las viñetas que hay y, en función de eso y las letras desordenadas, tratar de adivinar la palabra correcta. Tendrás que echar mano de toda tu intuición para saber cuál es la palabra correcta. Es una buena forma de que los niños no sólo aprendan vocabulario, sino también que utilicen la lógica para saber qué palabra es.
